灰机game王晗2月27日讯2018年开年以来,区块链技术突然成为科技界炙手可热的概念,区块链技术也逐渐开始渗透进各种诸如比特币、共享经济等产业领域中。实际上,区块链对于游戏产业的变革也在逐渐体现出来。近日,科技网站venturebeat分析了在游戏产业中,区块链技术可能会对游戏内经济系统产生的变革性影响。
随着当下的游戏愈加接近现实。大型多人在线游戏取代了电脑控制的npc,让大量的在线社区得以繁荣发展。游戏开发商早已开始在游戏经济系统中绑定现实世界的货币,以便更好地把其游戏产品变现。不同于若干年前游戏中得到的虚拟货币,现在的玩家大多会被需要使用真实货币来购买或升级装甲升级游戏中的装配和等级。
游戏内装备交易成为诈骗的高发地这正是新的游戏经济业态。随着游戏与现实之间的界限变得更加模糊,玩家需要承担更多风险。当游戏邀请玩家用他们的钱购买物品时,也不可避免或不经意地引来了网络金融诈骗,游戏装备诈骗等行为。玩家们突然发现,在虚拟的世界中充满了真实的危险。
因此,在这样基本不受管制的环境中,如何保护这套基于玩家的虚拟经济体系?区块链技术可能是一种可行的解决方案,因为其特有的分散的网络和记录逐项交易的能力,能有效的打击欺诈行为。
游戏内经济如何运作
《英雄联盟》中的装备(虚拟或现实世界)的经济受供求规律支配,物品的稀缺度会影响同一物品的需求。即越稀缺,价格越高。在现实中,物品的价值是有限的,而物品需要时间和资源来获取或创造,这两点即影响其市场价值的因素。游戏也是在模拟这一规律,开发者设定了物品属性和稀有性,以鼓励玩家花费更多的时间和金钱来获取。
当下的游戏,有三种主要的经济模式:
第一种是两套(或多套)货币体系,既有游戏内虚拟货币又有现实货币。《英雄联盟》和大多数ftpmoba类游戏都是这种设定,许多物品可以用真钱购买,但玩家也可以通过升级打怪获得游戏中的货币。
第二种模式是单套货币体系。很多手游都使用这个系统,用户花钱下载app,然后逐渐升级获得游戏内货币来支付游戏内奖励。还有像《魔兽世界》这样的大型多人rpg游戏,不仅有购买价格和订阅费用,还有完全基于玩家所得黄金和装备的游戏内经济和拍卖系统。
最后,有些游戏并不设置游戏内的货币系统,而是选择通过现实货币来实现玩家的升级和换装。《dota2》就是用这种模式作为其变现的主要方式,与同类其他游戏不太一样。
在游戏中,获得新装备或皮肤一般是玩家升级并推进游戏内容的动力。显然,这是一种有效的让游戏持续性保持活力和盈利的激励系统。
但在一些游戏中升级可能会很费钱。这体现在虽然免费下载游戏的模式越来越流行,玩家们实际上在不断的付出更多真金白银。2016年,《战争游戏:火力时代》的开发商machinezone公布,每位付费用户平均在游戏中的花费达到惊人的549.69美元。平均而言,手游玩家每月在app内购买花费达到近10美元。
所有这些经济体系都会产生游戏内物品稀缺性和现实货币共同印发的问题,但这可以通过区块链来弥补。
游戏骗子的手段
这类弹窗游戏广告不乏游戏诈骗只要有人花钱,就一定有人想着骗钱。据科技媒体techcrunch之前的估算,“每当有一个合法虚拟装备被出售或被下载的同时,都有约7.5个虚拟装备下载因欺诈而失效。”这个比例大到令人震惊,并严重破坏了游戏体验和损害玩家的经济利益。
这其中,大部分的欺诈是由虚拟装备复制导致的。诈骗者在游戏中发现了可以让他们复制原本罕见且贵重的物品的漏洞。这与实体经济中的行为相似,虚拟物品的重复会增加通货膨胀率,同时稀释物品价值。除此之外,游戏中还有身份盗用问题,即不法分子使用偷来的信用卡购买游戏内装备,并以折扣价格出售。
区块链怎样防止游戏诈骗
区块链,或具体来说,所有权证明技术可以解决这个问题。因为恰好证明物品所有权是区块链技术所擅长的领域之一。实际上随着去年区块链已经开始在科技产业内预热,该技术已在游戏之外的多个行业中应用。
最初,区块链是因其作为比特币和以太币等加密货币的核心技术而闻名。简而言之,区块链是一种去中心化的数据库,设计区块链使得数据不可篡改,一旦交易被记录下来,在一个区块中的数据将不可逆。记录完成后,记录将被加密并可公开访问。
如果通过开发商或玩家创建和销售物品是推动游戏内经济系统增长和平衡的关键,那么证明这些物品的所有权来源对于打击欺诈就变得至关重要。区块链将作为游戏经济的正式记录手段。它将存储创建了哪些物品、何时创建了物品、创建物品以及涉及这些物品的任何事务的信息。在这一过程中就杜绝了物品复制这一诈骗现象的出现,也阻止了(因为诈骗所导致的)通货膨胀的发生,玩家也不再会被人坑走钱。
养成类游戏开始引入了区块链技术出于这些优势,区块链已经开始渗透到游戏行业。而该技术在交易、养成、卡牌类游戏中更能体现出优势。比如,《谜恋猫》就是一个例子,它允许玩家购买,出售和交易数字猫咪。但与其他收藏类游戏不同,《谜恋猫》允许玩家追踪区块链上每只猫的所有权,以消除玩家被诈骗的任何担忧。
《魔法创世纪》和《愿望之力》这两款游戏都是交易纸牌游戏,所有纸牌都与比特币区块链链接。这些通过与交易卡链接的交易方代币链接,玩家可以通过区块链交易进行交易。
《魔法创世纪》的开发商everdreamsoft表示:“《魔法创世纪》允许玩家通过比特币区块链拥有真正的数字资产所有权。游戏在区块链上存储了卡牌,从而为它们提供了实体物品的同样属性。”
另一款游戏《beyondthevoid》开发了自己的电子货币nexium,并且使用它们的电子货币来资助游戏开发,还允许游戏外的任何人购买游戏物品和货币。凭借其钱包中的令牌,购买nexium的玩家可以通过以太坊区块链进行交易,并使用支持的钱包将游戏中的物品发送给任何其他以太坊用户。
在“弃坑”游戏之前能够抛售玩家的游戏内个人资产,在区块链技术的帮助下也成为了一种新的退出方式。能够“兑现”并出售自己的游戏库存物品装备,实际上不仅可以使物品和货币在游戏内保持活跃的流通状态,同时也可以让玩家收回一些他们投入的资金,可以说对游戏商和玩家两方都形成了良性循环。
随着游戏变得越来越真实、复杂、贴近现实世界,游戏商和玩家们也需要更加了解所涉及的风险。从历史上看,游戏业始终是采用新技术的首批企业之一。因此区块链应该也不会是一个例外。(完)
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